《怪物猎人荒野》简述正式版调整与OBT内容差异!

怪物猎人 荒野》正式版将对游戏体验进行调整,尤其在怪物区域切换频率方面,预计将接近《怪物猎人:世界》的水平。这与公开测试版的内容有所不同,旨在优化狩猎流程的流畅度,提升玩家整体的游戏体验。

《怪物猎人荒野》简述正式版调整与OBT内容差异!

卡普空(Capcom)曾预告《怪物猎人荒野》(Monster Hunter Wilds)正式版将针对公开测试(OBT)玩家回馈调整内容,制作团队去年12 月「社群更新」谈及两版本差异,今日更以文字内容列出游戏效能、内容的调整,以及部分武器的改动。

首先是「游戏效能」的部分,家用游戏主机提供「解析度优先模式」及「帧率优先模式」模式,PS5 与XSX 的高画质模式可在4K 输出解析度以30fps 运行,渲染解析度使用AMD FSR1 升频至3K;帧率优先的效能模式锁在60fps,渲染解析度为FHD。

而XSS 仅能在FHD(1920 x 1080)画质下提供30fps 的帧率,与外媒三台主机评测的结果不谋而合,Steam 则按照PC 的硬体规格与设定有所变动。

卡普空指出,公测时许多主机玩家在帧率优先模式遭遇的绘图错误已经修正,开发团队同时改善了运作效能;公测版画面采用棋盘格渲染(checkerboard rendering),帧率遇到演算负荷较大的场景时,有可能出现画格低下的状况。

平台(运行模式) 输出解析度/渲染(彩现)解析度 帧率(影格速率)
PS5 解析度优先模式 3840 x 2160/3072 x 1728 30fps
PS5 帧率优先模式 3840 x 2160/1920 x 1080 60fps
Xbox Series X 解析度优先模式 3840 x 2160/3072 x 1728 30fps
Xbox Series X 帧率优先模式 3840 x 2160/1920 x 1080 60fps
Xbox Series S 1920 x 1080 / 1920 x 1080 30fps
Steam 根据使用的硬体设定会有所变动。 根据使用的硬体设定会有所变动。

游戏整体内容调整

开发团队先前曾确认正式版会减轻武器的友军伤害,并保留简易营地和快速移动功能,其他改动包括导入能直接除去受伤动作的装饰品(缓冲珠)等:

  • 命中停顿(hitstop)/音效调整
    主要针对各个威力较高的动作进行调整,让玩家更能感受到攻击命中时的手感
  • 减轻误击同伴时的影响
    日前的公开测试中,已针对多个武器种类误击同伴时的影响加以调整并改善
    正式版游戏中将针对大锤上钩击类型的动作加以调整
    将于游戏中导入装饰品,使受伤动作无效
  • 魔物区域移动频率调整
    将调整至和《魔物猎人世界》相近的频率
    玩家亦可善用简易营地和快速移动

武器调整:

1. 操虫棍

  • 追加舞蹈跳跃,强化空中动作
  • 舞蹈跳跃后可接续至各种空中动作
  • 每次跳跃都会使空中攻击的威力上升,最多上升两次
  • 对急袭斩的起始部分追加抵消效果
  • 橙色精华效果改为「拔刀时后仰无效」
    吸收红、白和橙三色精华时,追加「减轻风压、震动和咆哮」的效果

2. 长枪

  • 蓄力反击的蓄力期间也能防御攻击
    更可从任何动作后直接使出
  • 力量防御的蓄力阶段会按防御期间所受攻击的威力而快速上升
  • 追加精准防御和力量防御后可使出的动作

3. 斩击斧

  • 已进行多项调整,方便玩家在斧模式和剑模式之间切换,反覆积蓄和消耗计量表
  • 强化完全解放斩等动作的攻击威力
  • 对完全解放斩追加「后仰无效」效果

4. 单手剑

  • 防御期间可使出上捞斩
  • 强化各种动作的威力(主要针对普通攻击和精准突击)
  • 调整各种动作的流畅度,包括下劈斩、横斩等一边移动一边攻击的基本连段,以及防御斩和精准突击
  • 强化后垫步和滑步斩的回避性能

5. 弓

  • 强化普通攻击和曲射等动作,改善整体攻击威力和流畅度,同时减少诱导箭威力,避免伤害源不平衡
  • 集中弱点攻击由同时锁定多个伤口改为逐一锁定并破坏各个伤口

6. 其他武器种类

  • 正式版游戏将基于属性值、装备技能和通关后内容,大范围调整各项数值
  • 部分动作的命中判定和伤害相较同系列其他作品低,在正式版游戏中亦会获调整
© 版权声明

相关文章

暂无评论

none
暂无评论...