《艾尔登法环黑夜君临》考虑加入双人模式,总监解释「挨打复活」设计机制!

From Software 可能正在考虑为《艾尔登法环:黄金树幽影》加入双人模式。宫崎英高总监解释说,设计的核心围绕着“挨打复活”机制,这意味着玩家可以相互扶持,在战斗中复活倒下的同伴,从而提升游戏体验的协作性和策略性。

《艾尔登法环黑夜君临》考虑加入双人模式,总监解释「挨打复活」设计机制!

艾尔登法环黑夜君临》(Elden Ring Nightreign)目前仅允许单人或三人组队引起玩家不解,与其要找两个朋友一起闯关,不如只找另一人协调更轻松,面对外界关切,FromSoftware 团队表示正考虑加入双人合作模式。

《艾尔登法环黑夜君临》采三日轮回的 Roguelike 及大逃杀玩法,与原作庞大的开放世界与角色自订系统不同,本作设有固定职业,除了单人挑战,合作模式限制为三人,玩家能跟一名朋友组队,并让随机玩家填补第三个空位。

即便如此,许多玩家仍希望官方能正式推出双人合作选项。

在接受外媒 Ungeek专访时,《艾尔登法环黑夜君临》游戏总监石崎淳也证实,开发团队「正在考虑」开放双人合作模式,而非强制单人游玩或与两名队友组队。虽然这不代表一定会实装,但至少开发团队表明正聆听玩家的意见。

部分幸运玩家上周末参与 FromSoftware 举办的网路封测,尽管过程出现一些连线问题,但整体反应偏向正面,游戏在正式发售前,官方可能会依据测试回馈做进一步调整。

《艾尔登法环黑夜君临》将原作几十个小时的体验浓缩为40 分钟一局的战斗,其崭新设计对FromSoftware 来说无疑是一场赌注,像是移除备受喜爱的灵马托雷特,游戏在经典魂系战斗、装备搭配与探索元素加入新颖玩法,带来既熟悉又独特的体验。

另一方面,多人游戏中血量归零倒地的角色不会立即死亡,而是进入倒地的状态,可以透过爬行缓缓移动,被队友或敌人攻击后才能复活,但如果长时间没等到「鞭尸」,角色就会死亡失去所有卢恩、降一等级复活。

总监石崎淳也向Gamespot 解释「挨打复活」的设计,团队一开始有想过传统的复活方式,例如接近倒地的队友长按复活键,但后来察觉这类复活方式将影响开发者希望呈现的战斗紧张感与专注度,也无法维持《黑夜君临》战斗的流畅性。

「因此在重新思考这个设计时,我们从角色体验的角度出发,思考『什么方式最带(手)感?』最后得出一个相对直观的结论:既然游戏内已经设计多样的攻击与技能,为何不利用这些来执行复活呢?」经实测效果不错、玩家反应正面,团队就以此为基础深入打磨。

《艾尔登法环黑夜君临》将于5 月30 日在PS5、Xbox Series S/X、PC 平台发售。

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