《黑神话悟空》的制作人近日表示,游戏未推出Xbox版本的主要原因在于硬件限制。他指出,当前的技术水平尚不足以支持该平台的游戏性能,团队需要进一步的时间和经验积累,才能实现理想的游戏效果。他强调,未来可能会考虑Xbox版本,但目前仍需数年的研发努力。

上周由玩家票选的 Steam 大奖得奖名单公开,《黑神话悟空》获得了年度游戏、杰出剧情游戏、难到抓狂的极品三个奖项,而制作人冯骥也在微博上发表感言。
冯骥先是赞美了粉丝的战斗力,但独缺了Xbox 界的奖项,但因为只有10 GB 的记忆体,而这需要数年的优化经验才做的到。

冯骥所说的10 GB 记忆体,指的就是低配版的 Xbox Series S(Xbox Series X 有16 GB )。
由于微软曾对玩家保证在Xbox 上推出的游戏可同时能兼容Xbox Series X 与Xbox Series S,就过往其他游戏设记者,例如《星际大战绝地:幸存者》资深角色设计师的Del Walker也曾经批评处在上个世代硬体水准的Xbox Series S 让游戏优化变的更为困难。
冯骥的发言也侧面印证了《黑神话悟空》为什么没有在Xbox 推出的理由,这还牵扯出了另一个案外案,因为部分外媒如富比士曾指出《黑神话悟空》是因为和索尼有协议所以才不在Xbox 上推出,而非硬体问题,现在看来有些遭到打脸。
不过无论是游戏科学还是索尼都从来没有印证过这些说法,但持平而论,有没有协议和硬体做不到两个理由并不互斥,是可以并存的,因此《黑神话悟空》到底会不会有Xbox 版本,也许还得等时间来证明。
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